本书从使用者的角度出发,通过融经验技巧于一体的典型实例的讲解,系统、深入地介绍了Pro/ENGINEERWildfire 3.0在曲面建模方面的主要功能及建模方法,包括一般曲面类产品建模、自由曲面类产品建模、模具型腔类零件建模、齿轮类零件建模、蜗轮蜗杆零件建模、涡轮类零件建模、凸轮类零件建模、叶轮叶片类零件建模、玩具汽车建模、餐具建模、五金制品建模,以帮助读者提高计算机辅助设计能力,最后能熟悉使用Pro/ENGINEERWildfire3.0系统作为开发平台,针对企业产品特点,快速、高效地开发出适应市场需求的产品。在配套光盘中附有形象生动的演示动画,并附带本书所讲述的各种实例文件,以方便读者理解和掌握相关知识。
本书内容新颖实用、实例丰富,可供机械、模具、工业设计、电子、电器等领域的工程技术人员以及CAD/CAM研究与应用人员参阅,尤其适合具有一定Pro/ENGINEER Wildfire使用基础的用户阅读,以便全面、深入、系统地掌握和使用Pro/ENGINEERWildfire3.0软件。 |
Pro/ENGINEERWildfire 3.0是一套由设计至生产的机械自动化软件,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能。Pro/ENGINEERWildfire 3.0软件简单易用、功能强大、互联互通,加强了产品的实用性,增加了许多实用的新功能,提高了整个产品开发体系中的个人效率和过程效率,能够节省时间和成本,并提高产品质量。目前,Pro/ENGINEERWildfire 3.0广泛应用于机械、汽车、电器、模具等领域。
本书内容新颖实用,实例丰富,可供机械、模具、工业设计、电子、电器等领域的工程技术人员以及CAD/CAM研究与应用人员参阅,尤其适合具有一定Pro/ENGINEER Wildfire3.0软件使用基础的用户全面、深入、系统地掌握和使用Pro/ENGINEERWildfire3.0软件。
本书从使用者的角度出发,通过融经验技巧于一体的典型实例的讲解,系统深入地介绍了Pro/ENGINEERWildfire3.0在曲面建模方面的主要功能及建模方法,在配套光盘中附有形象生动的演示动画,并附带本书所讲述的各种实例文件,以方便读者理解和掌握相关知识。
全书共分11章。
第1章:以灯罩、电话听筒、垫片为例,介绍如何通过曲面特征进行简单的产品造型设计。
第2章:以鼠标、护目镜、显示器为例,介绍如何通过使用高级曲面特征,构建复杂和美观的外形,进行复杂产品的造型设计。
第3章:以电视机后壳和手机上盖为例,介绍在Pro/ENGINEERWildfire3.0软件中进行模具型腔零件建模的一般步骤。
第4章:以直齿圆柱齿轮、斜齿圆柱齿轮为例,介绍如何使用方程式绘制渐开线曲线,然后利用曲线生成相应的齿轮轮廓,最后完成整个齿轮零件的建模。
第5章:介绍蜗轮渐开线曲线的绘制、蜗杆和蜗轮轮齿的生成、蜗杆和蜗轮以及蜗轮齿圈和蜗轮齿心的装配等。
第6章:介绍在Pro/ENGINEERWildfire3.0软件中进行涡轮类零件建模的过程。
第7章:以盘形凸轮和圆柱凸轮为例,介绍如何使用凸轮从动件位移方程创建位移曲线,然后利用Pro/ENGINEERWildfire3.0软件提供的建模工具绘制凸轮轮廓,最后完成整个凸轮零件的建模。
第8章:介绍绘制叶片轮廓的方法以及叶轮叶片零件建模过程和方法。
第9章:以玩具汽车为例,介绍复杂型面类零件的建模过程,其中包括Pro/ENGINEERWildfire3.0软件曲面造型功能、构图思路以及基本曲线功能等。
第10章:以勺子和茶杯为例,介绍如何绘制曲线,然后通过绘制的曲线生成曲面,并且对曲面进行编辑,从而完成实体建模。
第11章:以钻头、弹簧为例,讲解Pro/ENGINEERWildfire 3.0软件高级命令的应用,并且能够配合曲线、曲面进行产品造型设计。
全书由曹岩担任主编,韩敏、白踽担任副主编。其中,第1、2、10、11章由曹健编写,第3章由王玉荣编写,第4~7章由韩敏编写,第8章由韩敏、袁艳编写,第9章由聂品编写。
其他编写人员还有曹红、谭毅、刘红军、杨丽娜、范庆明、姚慧、杨红梅、张文波、宋文超等。
由于编者水平及使用经验有限,疏漏之处在所难免,望读者不吝赐教,编者在此深表感谢。
编 者
2007年12月 |
第1章一般曲面类产品建模
1.1 灯罩建模
1.1.1 模型分析
1.1.2 建模过程
1.2 电话听筒建模
1.2.1 模型分析
1.2.2 建模过程
1.3 垫片建模
1.3.1 模型分析
1.3.2 建模过程
第2章 自由曲面类产品建模
2.1 鼠标建模
2.1.1 模型分析
2.1.2 建模过程
2.2 护目镜建模
2.2.1 模型分析
2.2.2 建模过程
2.3显示器建模
2.3.1 模型分析
2.3.2 建模过程
第3章模具型腔零件建模
3.1 电视机后壳模具型腔建模
3.1.1 分析零件
3.1.2 设计过程
3.2 手机上盖模具型腔建模
3.2.1 分析零件
3.2.2 设计过程
第4章齿轮类零件建模
4.1 直齿圆柱齿轮建模
4.1.1 绘制齿轮的基本圆
4.1.2 绘制齿槽的轮廓曲线
4.1.3 生成齿轮的基本实体特征
4.1.4 生成齿轮轮齿的基本特征
4.1.5 生成齿轮的辅助特征
4.2 斜齿圆柱齿轮建模
4.2.1 绘制齿轮的基本圆
4.2.2 绘制齿轮的轮廓曲线
4.2.3 生成齿轮齿根圆的实体特征
4.2.4 生成齿轮轮齿的基本特征
4.2.5 生成齿轮的辅助特征
第5章蜗轮蜗杆零件建模
5.1 蜗杆建模
5.1.1 添加蜗杆参数及关系式
5.1.2 生成蜗杆轴毛坯实体特征
5.1.3 生成蜗杆齿形特征
5.1.4 生成蜗杆轴辅助特征
5.2 蜗轮建模
5.2.1 生成蜗轮齿圈特征
5.2.2 生成蜗轮齿心特征
5.2.3 生成蜗轮装配体
5.3 蜗杆蜗轮装配体
5.3.1 新建文件
5.3.2 生成蜗杆蜗轮装配体
5.4蜗杆零件工程图
5.4.1 新建文件
5.4.2 生成主视图
5.4.3 生成辅助视图
5.4.4 标注尺寸
第6章涡乾类零件建模
6.1 涡轮零件建模
6.1.1 生成涡轮基座毛坯实体
6.1.2 生成涡轮叶片特征
6.1.3 修剪叶片
6.1.4 生成倒圆角特征
6.2 散热器涡轮零件建模
6.2.1 绘制散热器涡轮叶片
6.2.2 生成散热器涡轮基座
6.2.3 生成涡轮叶片护圈
第7章 凸轮类零件建模
7.1 盘形凸轮零件建模
7.1.1 绘制凸轮机构从动件位移方程曲线
7.1.2 导入图形曲线
7.1.3 生成凸轮轮廓特征
7.1.4 生成凸轮键槽特征
7.2 圆柱凸轮零件建模
7.2.1 绘制凸轮从动件位移方程曲线
7.2.2 生成凸轮凹槽特征
7.2.3 生成凸轮环形折弯特征
第8章叶轮叶片类零件建模
8.1 风扇叶片零件建模
8.1.1 生成风扇基座毛坯实体
8.1.2 生成风扇叶片
8.1.3 修饰风扇叶片基座
8.2 叶轮零件建模
8.2.1 生成叶轮基座毛坯
8.2.2 生成叶轮叶片
8.2.3 生成基座轴孔及键槽
8.3 CPU风扇叶轮零件建模
8.3.1 生成曲面框架
8.3.2 生成单个叶片
8.3.3 生成多个叶片
8.3.4 生成叶轮主体
第9章玩具汽车建模
9.1 生成车体后盖
9.2 生成车体顶部
9.3生成车窗
9.4生成车体前盖
9.5 生成车体后部曲面
9.6 生成车体前部曲面
第10章餐具建模
10.1 勺子建模
10.1.1 模型分析
10.1.2 建模过程
10.2茶杯建模
10.2.1模型分析
10:2.2建模过程
第11章五金制品建模
11.1 钻头建模
11.1.1 模型分析
11.1.2 建模过程
11.2弹簧建模
11.2.1 模型分析
11.2.2建模过程:方法一
11.2.3建模过程:方法二
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