本书系统介绍了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主要功能与使用,详细讲解了ro/ENGINEER Wildfire 3.0的安装、工作界面、常用操作、二维剖面绘制、三维设计流程、基准特征、基础特征、工程特征、特征编辑、零件修改、模型装配、工程图、零件设计实例、曲面设计实例等建模功能和方法。在配套光盘中含有形象生动的演示动画和本书所讲述的各种实例文件,以方便读者理解和掌握相关知识。
本书内容新颖实用,实例丰富,可供机械、模具、工业设计、电子、电器等领域的工程技术人员以及CAD/CAM研究与应用人员参阅,尤其适合Pro/ENGINEER Wildfire 3.0初级用户系统地掌握和使用该软件。
|
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0是一套由设计至生产的机械自动化软件,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能。Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简单易用、功能强大、互连互通,进一步加强了产品的实用性,增加了许多实用的新功能,提高了整个产品开发体系中个人效率和过程效率,能够节省时间和成本,并提高产品质量。目前,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0广泛应用于机械、汽车、电器、模具等领域。
作者结合自己学习使用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的心得体会,系统地向读者介绍Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的基本内容。通过学习,使读者能应用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0系统作为开发平台,针对企业产品特点,快速高效地开发适应市场需求的产品。
本书系统深入地介绍了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主要功能与使用,详细讲解了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的安装、工作界面、常用操作、二维剖面绘制、三维设计流程、基准特征、基础特征、工程特征、特征编辑、零件修改、模型装配、工程图、零件设计实例、曲面设计实例等建模功能和方法。本书内容新颖实用,实例丰富,可供机械、模具、工业设计、电子、电器等领域的工程技术人员以及CAD/CAM研究与应用人员参阅,尤其适合Pro/ENGINEER Wildfire 3.0初级用户系统地掌握和使用该软件。
本书从使用者的角度出发,通过融经验技巧于一体的典型实例讲解,系统介绍Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主要功能以及进行建模的方法与过程。在配套光盘中含有实例文件和形象生动的演示动画,以方便读者理解和掌握相关知识。主要内容包括:
(1)Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介及安装:讲解Pro/ENGINEER Wildfire 3.0软件及其模块、安装方法和使用前的配置。
(2)Pro/ENGINEER Wildfire 3.0界面介绍:讲解Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的界面、菜单栏及其功能。
(3)Pro/ENGINEER Wildfire 3.0常用操作:讲解Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的常用操作方法及技巧。
(4)绘制二维剖面:讲解Pro/ENGINEER Wildfire 3.0软件的二维草图绘制方法。
(5)三维设计流程:讲解三维设计方法及在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中的设计流程。
(6)基准特征:讲解基准平面、基准轴、基准点、基准曲线、基准坐标系、基准参照、异步基准的作用及建立方法。
(7)基础特征:讲解Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中常用的基础特征的创建方法。
(8)工程特征:讲解Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中常用的工程特征的创建方法。
(9)特征的编辑:讲解Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中对象的复制和粘贴、镜像、合并、修剪、阵列、实体化的常用方法。
(10)修改零件:讲解Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中的零件修改方法,包括使特征成为只读特征、特征重命名、特征插入、特征排序、隐含特征、删除特征、特征重定义。
(11)模型装配:讲解Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中的零件装配方法。
(12)工程图:讲解Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中的工程图的创建方法。
(13)零件设计实例:以插座、渐开线圆柱齿轮为例,讲解综合使用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0进行零件建模的思路及方法。
(14)曲面设计实例:以鼠标为例,讲解综合使用拉伸、旋转、扫掠、混合、边界混合曲面、可变剖面扫掠等工具进行曲面建模的思路及方法。
全书由曹岩、李朝朝主编。第1~13章由李朝朝、程维中编写,第14章由袁艳编写。编写人员还有曹森、刘瑜、曹红、杨丽娜、韩敏、杜江、于洋、李小丽、白瑀、姚慧、庞根堂、袁莉。
由于作者水平及使用经验有限,疏漏之处在所难免,望各位读者不吝赐教,作者在此深表感谢。
编 者
2007年6月
|
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介及安装 1
1.1 软件简介 1
1.2 软件安装 2
1.3 软件基本模块介绍 7
1.4 软件新增功能 16
1.5 软件配置简介 20
第2章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0界面介绍 22
2.1 界面简介 22
2.2 菜单栏简介 24
2.2.1 “文件”菜单 24
2.2.2 “编辑”菜单 32
2.2.3 “视图”菜单 33
2.2.4 “插入”菜单 51
2.2.5 “分析”菜单 52
2.2.6 “信息”菜单 52
2.2.7 “应用程序”菜单 53
2.2.8 “工具”菜单 54
2.2.9 “窗口”菜单 54
2.2.10 “帮助”菜单 55
第3章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0常用操作 56
3.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中鼠标的用法 56
3.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0选取方法 57
3.2.1 使用选取 57
3.2.2 清除选取 57
3.2.3 关于查询和预选加亮 58
3.2.4 过滤器 59
3.2.5 收集器 59
3.2.6 选取项目 61
3.2.7 实用选取操作 61
3.3 链 62
3.3.1 链的概念 62
3.3.2 链的类型 62
3.3.3 构建链 63
3.3.4 修改链类型和参照 64
3.3.5 修剪或延伸链 65
3.3.6 在链中添加或排除项目 66
3.3.7 修改链的起点或方向 67
3.3.8 链的选择及应用实例 68
3.4 曲面集 71
3.4.1 曲面集的定义 71
3.4.2 曲面集类型 71
3.4.3 构建单个曲面集 72
3.4.4 构建所有实体曲面集 72
3.4.5 构建面组曲面集 73
3.4.6 构建环曲面集 73
3.4.7 修改环曲面集 74
3.4.8 构建目的曲面集 74
3.4.9 构建种子和边界曲面集 75
3.4.10 从曲面集中排除曲面 75
3.4.11 曲面集应用实例 76
3.5 拖放 77
3.6 使用控制柄 78
3.6.1 控制柄的概念 78
3.6.2 复制控制柄 78
第4章 绘制二维剖面 79
4.1 二维剖面的概念 79
4.2 草绘界面介绍 79
4.3 二维剖面绘制环境中的鼠标右键快捷菜单 81
4.4 创建二维剖面 82
4.4.1 点的绘制 82
4.4.2 直线的绘制 82
4.4.3 矩形的绘制 85
4.4.4 圆弧的绘制 85
4.4.5 圆的绘制 86
4.4.6 高级几何的绘制 87
4.4.7 草绘器调色板 88
4.5 尺寸标注 90
4.5.1 创建线性尺寸 91
4.5.2 创建直径尺寸 92
4.5.3 创建径向尺寸 93
4.5.4 创建角度尺寸 93
4.5.5 标注样条曲线 94
4.5.6 创建坐标尺寸 96
4.6 草绘器约束 97
4.6.1 约束的鼠标操作技巧 97
4.6.2 约束的图形显示 98
4.6.3 “约束”工具栏介绍 99
4.6.4 创建约束 99
4.6.5 删除约束 100
4.6.6 加强约束 100
4.7 构建图元 100
4.8 编辑几何图元 101
4.8.1 动态剪切 101
4.8.2 相互修剪图元 101
4.8.3 交截图元 101
4.8.4 分割图元 102
4.8.5 镜像几何 102
4.8.6 剪切、复制和粘贴操作 103
4.8.7 修剪和延伸图元 105
4.9 修改样条曲线 105
4.9.1 “样条曲线”操控板 106
4.9.2 右键快捷菜单 107
4.10 综合实例练习1 107
4.11 综合实例练习2 126
第5章 三维设计流程 134
5.1 三维设计的几个概念 134
5.2 设计方法 135
5.3 三维建模的流程 136
第6章 基准特征 137
6.1 基准平面 137
6.1.1 基准平面的作用 137
6.1.2 基准平面的属性 137
6.1.3 基准平面的选取 138
6.1.4 基准平面用户界面 138
6.1.5 创建基准平面并根据尺寸调整其显示 140
6.1.6 根据参照调整基准显示 141
6.1.7 创建偏移基准平面 141
6.1.8 创建具有角度偏移的基准平面 141
6.1.9 控制滑块的捕捉和取消捕捉 142
6.1.10 使用基准坐标系创建基准平面 143
6.1.11 创建与曲面相切的基准平面 144
6.1.12 预选基准参照 144
6.1.13 创建基准平面的实例 145
6.2 基准轴 147
6.2.1 基准轴的作用 147
6.2.2 基准轴的属性 147
6.2.3 基准轴用户界面 147
6.2.4 创建基准轴并调整其尺寸 148
6.2.5 使用两个偏移参照创建垂直于曲面的基准轴 149
6.2.6 选取圆曲线或边来创建基准轴 149
6.2.7 预选基准参照 150
6.2.8 创建基准轴的实例 150
6.3 基准点 154
6.3.1 基准点的类型 154
6.3.2 基准点显示 155
6.3.3 一般基准点 155
6.3.4 草绘基准点 157
6.3.5 偏移坐标系基准点 158
6.3.6 域基准点 159
6.3.7 创建基准点的实例 159
6.4 基准曲线 164
6.4.1 通过点创建基准曲线 164
6.4.2 自文件创建基准曲线 165
6.4.3 使用横截面创建基准曲线 165
6.4.4 由方程创建基准曲线 165
6.4.5 创建基准曲线的实例 166
6.5 坐标系 169
6.5.1 关于基准坐标系名称 170
6.5.2 默认基准坐标系 170
6.5.3 坐标系用户界面 170
6.5.4 创建坐标系的实例 171
第7章 基础特征 173
7.1 基础特征概述 173
7.2 拉伸特征 173
7.2.1 “拉伸”工具的用户界面 173
7.2.2 用于拉伸的截面 175
7.2.3 预选取草绘平面 176
7.2.4 将草绘基准曲线用作特征截面 176
7.2.5 深度选项 177
7.2.6 加厚草绘命令 179
7.2.7 拉伸切口 179
7.2.8 拉伸曲面 180
7.2.9 创建拉伸实体 180
7.2.10 创建加厚拉伸 181
7.2.11 创建切口 182
7.2.12 创建拉伸曲面 183
7.2.13 创建曲面修剪 184
7.2.14 创建内部草绘 185
7.2.15 创建拉伸特征的实例 185
7.3 旋转特征 192
7.3.1 “旋转”工具的用户界面 192
7.3.2 用于旋转特征的截面 194
7.3.3 旋转轴 194
7.3.4 旋转角度 195
7.3.5 旋转切口 195
7.3.6 旋转曲面 196
7.3.7 创建旋转特征的实例 196
7.4 扫描特征 201
7.4.1 扫描特征的概念 201
7.4.2 定义轨迹的规则 201
7.4.3 扫描失败的情况分析 202
7.4.4 创建扫描特征的实例 202
7.5 混合特征 207
7.5.1 混合特征的概念 207
7.5.2 混合特征类型 207
7.5.3 创建混合特征的实例 207
第8章 工程特征 213
8.1 工程特征概述 213
8.2 孔特征 213
8.2.1 孔特征的用户界面 214
8.2.2 孔放置参照 222
8.2.3 孔放置类型 223
8.2.4 使用孔图表 224
8.2.5 创建孔特征的实例 226
8.3 壳特征 231
8.3.1 壳特征的用户界面 232
8.3.2 创建壳特征的限制条件 234
8.3.3 创建壳特征的实例 234
8.4 筋特征 237
8.4.1 筋特征的用户界面 237
8.4.2 创建筋特征的实例 239
8.5 拔模特征 241
8.5.1 分割拔模 242
8.5.2 拔模特征的用户界面 243
8.5.3 创建拔模特征的实例 246
8.6 倒圆角特征 250
8.6.1 倒圆角类型 250
8.6.2 倒圆角放置参照类型 251
8.6.3 创建倒圆角的方式 252
8.6.4 截面形状 252
8.6.5 倒圆角特征的用户界面 253
8.6.6 创建倒圆角特征的实例 260
8.7 倒角特征 264
8.7.1 倒角类型和参照 264
8.7.2 倒角特征的用户界面 265
8.7.3 创建倒角特征的实例 271
第9章 特征的编辑 274
9.1 复制和粘贴特征 274
9.1.1 复制和粘贴特征简介 274
9.1.2 复制和粘贴特征实例 275
9.2 镜像特征 278
9.2.1 镜像特征的用户界面 278
9.2.2 创建镜像特征的实例 280
9.3 合并特征 281
9.3.1 合并特征的用户界面 282
9.3.2 创建合并特征的实例 283
9.4 修剪特征 284
9.4.1 修剪特征的用户界面 284
9.4.2 创建修剪特征的实例 286
9.5 阵列特征 286
9.5.1 阵列的优点 287
9.5.2 创建阵列特征的方法 287
9.5.3 阵列特征的用户界面 290
9.5.4 创建阵列特征的实例 296
9.6 实体化 300
9.6.1 创建实体化特征的方法 300
9.6.2 实体化特征的用户界面 301
9.6.3 创建实体化特征的实例 302
第10章 修改零件 305
10.1 使特征成为只读特征 305
10.2 重命名特征 305
10.3 特征插入 306
10.4 特征排序 306
10.5 隐含特征 307
10.6 删除特征 307
10.7 特征恢复 307
10.8 特征重定义 308
10.9 修改零件的综合实例 309
第11章 模型装配 314
11.1 元件放置的用户界面 314
11.2 装配约束类型 318
11.2.1 匹配约束 318
11.2.2 对齐约束 319
11.2.3 插入约束 319
11.2.4 坐标系约束 320
11.2.5 相切约束 320
11.2.6 线上点约束 320
11.2.7 曲面上的点约束 321
11.2.8 曲面上的边约束 321
11.2.9 缺省约束 321
11.3 爆炸图 322
11.4 装配实例 323
第12章 工程图 331
12.1 工程图概论 331
12.2 工程图模块用户界面 331
12.3 创建一般视图 333
12.4 创建投影视图 334
12.5 创建详细视图 335
12.6 创建辅助视图 335
12.7 创建旋转视图 336
12.8 尺寸标注 337
12.8.1 显示和拭除的概念 337
12.8.2 使用“显示/拭除”对话框 338
12.9 创建工程图的实例 339
第13章 零件设计实例 352
13.1 插座设计 352
13.1.1 创建新文件和默认的基准平面 353
13.1.2 创建主拉伸体 354
13.1.3 创建剪切特征 354
13.1.4 创建倒圆角特征(圆角半径为4) 355
13.1.5 创建倒圆角特征(圆角半径为0.5) 355
13.1.6 创建抽壳特征 356
13.1.7 创建异形孔1特征 357
13.1.8 创建凸台1特征 358
13.1.9 创建凹槽1特征 359
13.1.10 创建凹槽2特征 360
13.1.11 创建凸台2特征 361
13.1.12 创建环形凸台特征 362
13.1.13 创建同轴孔特征 363
13.1.14 创建方孔特征 365
13.1.15 创建异形孔2特征 366
13.1.16 创建加强筋特征 367
13.1.17 创建倒角特征 369
13.1.18 保存文件 369
13.2 渐开线圆柱齿轮设计 369
13.2.1 创建新文件和默认的基准平面 370
13.2.2 创建默认的坐标系 370
13.2.3 创建坐标系 371
13.2.4 创建基准轴 371
13.2.5 创建齿轮的分度圆直径、齿顶圆直径、基圆直径、齿根圆直径 372
13.2.6 创建渐开线齿廓曲线 373
13.2.7 创建参考点 373
13.2.8 创建基准平面 374
13.2.9 创建参考基准平面 375
13.2.10 创建镜像齿廓曲线 376
13.2.11 创建第一个轮齿 376
13.2.12 创建阵列轮齿特征 377
13.2.13 创建拉伸轴特征 378
13.2.14 创建异形孔特征 379
13.2.15 保存文件 379
第14章 曲面设计实例 380
14.1 零件分析 380
14.2 创建新文件 381
14.3 创建鼠标的上盖曲面 381
14.4 创建鼠标按键 388
14.5 利用“拉伸”特征创建鼠标的侧面 390
14.6 完成鼠标顶面的两个曲面的融合 391
14.7 封闭鼠标底面 392
14.8 创建鼠标的滚轮槽 393
14.9 绘制滚轮 398
14.10 创建鼠标按键的划分 400
14.11 绘制鼠标纹理 405
|
本书内容新颖实用,实例丰富,可供机械、模具、工业设计、电子、电器等领域的工程技术人员以及CAD/CAM研究与应用人员参阅,尤其适合Pro/ENGINEER Wildfire 3.0初级用户系统地掌握和使用该软件。
| |